V hodinách informatiky ve 4. a 5. třídách se žáci postupně seznamují se základy práce s počítačem, klávesnicí a textem, pracují s dokumenty, iPady, zkouší programovat (Scratch, Run Marco, on-line vzdělávacích hry s prvky AI, iRoboty, legorobotické stavebnice), zkoušejí animovat, případně se věnují kódování a šifrování a bezpečnosti na internetu. Někteří žáci se zúčastnili soutěže Bobřík informatiky, v současné době se účastní soutěže Škráběj kotě, kterou pořádá Centrum robotiky v Plzni.
Mgr. Lukáš Strouhal, Ed.D.

